約 5,706,054 件
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初心者向けチュートリアル メイン画面内のメニューコマンド等は、メニュー構成を参照 プレイヤーステータス ランク プレイヤーランク。ステージクリア時に入るEXPによって、ランクが上がっていく。ランクが上がると、スタミナ上限、カード枠、フレンド枠が1つづつ上昇し、スタミナが全快する EXP 経験値。ステージクリア時に手に入る。クリア報酬画面では残り数値を確認できるが、メイン画面ではゲージとしての表示のみ。ランクが上がるとゲージが0になり、次のランクまでの必要値が上昇する P 合成ポイント。強化合成、進化合成を行うときに消費する。戦闘でPコインを得るか、カードを売却する事で得る ミルキィストーン 枠の拡張、スタミナ回復、戦闘全滅時のコンティニュー、スペシャルガチャに使える石。事件を最初に攻略した際と、ショップでの購入で増やす事ができる スタミナ ステージを始める時に消費する体力。ステージ毎に必要なスタミナが決まっている。消費したスタミナは、10分経過で1ポイント回復、プレイヤーランク上昇時とショップから購入した場合には全快する スタミナ最大値 全快状態でのスタミナ値。プレイヤーランクが上がると増加する フレンドポイント ステージ開始時の同行者によるものと、その日の最初のログイン時に増加するポイント。メイン画面からは確認できない カード説明 キャラクター シャロ、ネロ、エリー、コーデリアの4名。自身のデッキには、1名づつしか入れることができない ●心●技●体 カードの属性。戦闘時の相性と、強化や進化に必要なカードに影響がある ☆ カードランク。☆1つから5つまであり、基本的には多いほど希少で強くなる LV レベル。強化合成で上げていく事で、HP・攻撃力・防御力が上昇する 最大LV レベル上限数値。カードランクによって決まっている HP ヒットポイント。敵の攻撃を受けて0になるとダウンする。ダウンした場合、基本はそのステージ中は戦えなくなる 攻撃 攻撃力。敵に与えるダメージの基準となる 防御 防御力。敵から受けるダメージを軽減する SP 戦闘中にスキルが使えるようになる為に必要なポイント ターン 行動後、次に行動できるようになるまでのターン数。少ないほど有利 スキル (カード上段に記載)SPが溜まった状態の時に使用できるスキル リーダー効果 戦闘開始時に、リーダーと同行者が発動させる効果。キャラクター毎に固定 攻撃・防御と属性効果については攻防式にて ゲーム内チュートリアルおさらい 1 1. 味方を敵に投げつける事で攻撃を行う(味方をタッチしたまま、敵のあたりまでスライドさせて離す) 2. 攻撃を行えるのは、やる気オーラが出ているキャラクターのみ 3. 敵をタッチする事で、攻撃対象を選択しておく事ができる(1つのターンに複数を攻撃していく事は無理) 4. スキルポイントが溜まって、行動可能な時、画面下のカードをタッチする事でスキルを使うことができる 2 1. リーダーと同行者はボーナススキルが発動する 2. キャラクターカードや敵には必要ターン数が決まっており、カウントが0にならないと行動できない 3. 属性は、●青→●赤→●緑→●青の順番で強弱がある 3 1. 行動可能な時に、キャラクターを前後に動かしておく事で、敵から攻撃される確率が変わる *間違って敵を攻撃をしないように注意 *行動可能でないキャラでも移動は行える 2. 複数キャラの行動ターンが来ていた場合、連続で攻撃行動を行うことでコンボになる *最大5キャラで2倍のダメージ。後になるほど効率が良いので、攻撃力や属性相性を見極めよう *コンボ中にスキルを発動させる事もできる。コンボ自体は終わるが、同じターンに行動ができる *行動できるキャラクターを持ち上げた状態にしておけば、自動でターンが終わることは無い。 敵のライフがゼロになるかを見極めることができる 3. 画面左上の「ターンを飛ばす」で未行動でターンを進めて、コンボの準備を行える また、ターンを飛ばした場合には少量ではあるがHPが回復する 序盤の流れ このゲームはカードのコレクションなどを除いては、基本的にステージを攻略していく事と、自身のカードを強化していく事がメインとなる。 序盤では、強いカードを持っていない場合でも強い同行者を選んでいく事で、ステージ攻略をしていく事ができる。 途中で手に入れたカードを使ってデッキを編集してみたり、強化合成を行ってカードのレベルアップをしてみよう。 但し、強いカードを最初から手に入れていた場合は、そのカードの強化は当分行わない事をお奨めする。詳しくは強化合成を参照。 カードを入手していくと、カードブックの枠が不足してくる。所持カード数が枠を超えると出撃できなくなるため、強化合成で属性ごとに適当にまとめたり、売却したりしよう。また、事件解決時に入手できるミルキィストーンで、カードブック枠の拡張を行うことをお奨めする。 自身のカードを強化するためには、ポイントや強化合成の材料とするカードと、進化素材カードが必要になってくる。 これらを集めるには基本的に、目的のアイテムがあるステージをクリアしていく形となるため、重課金をしない場合には、スタミナの回復待ちのため、2~3時間おいてからプレイするスタイルとなる。 日付がかわったらフレンドポイントを入手できるため、フレンドガチャをまわしてカードに期待しよう。 コメント まずリセマラで★5を引き当てるところからだな。 -- (名無しさん) 2012-12-29 03 53 36 シャロ サイコキネシスセイバー、ウルトラバリア。ネロ 限界ハック!。エリー 究極トライアセンド、カンフーエリー改。コーデリア 新鮮よー!、楽しいショッピング。このあたりが強いな。 -- (名無しさん) 2012-12-29 04 20 00 ヴァイスのあのシリアルって入れたほうがいいの? -- (名無しさん) 2013-01-07 21 00 05 序盤については☆3でもそこらで拾うカードよりずっと強いので、重課金しない・オルタのシリアル無いなら使ったほうがよいかと -- (名無しさん) 2013-01-08 02 21 20 さっき始めたんだけどエリーさんの汗ばんだ服でってのは使えるの? -- (名無しさん) 2013-07-04 00 31 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チュートリアル 1 ちゅ〜とリアル 2 ドールの秘密 3 ドロップ? 4 ごほうび アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1 ちゅ〜とリアル リップ バスト ヒップ 備考 結菜☆1 結衣☆1 - - 2 ドールの秘密 リップ バスト ヒップ 備考 結菜☆1 結衣☆1 - - 3 ドロップ? リップ バスト ヒップ 備考 結菜☆1 結衣☆1 - - 4 ごほうび リップ バスト ヒップ 備考 結菜☆1 結衣☆1 - -
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新しいチュートリアルが追加されると、画面上に機能が追加されたり、機能アイコンに「NEW」マークがついたりするの。 単刀直入に言うわよ。この世界を守るために、ご主人様にぶっとばしてもらいたいやつらがいるの。戦闘って言っても、怖がらなくてもいいから♪ご主人様自身が戦ううんじゃなくて、英雄たちを指揮して欲しいの。 ご主人様が指揮する英雄たちは『兵士ユニット』を率いて戦闘を行うの。兵士ユニットは攻撃タイプ別に近接、遠射、飛行の3タイプに分類され、さらに装甲別に、軽装型、汎用型、重装型3種に分けられるわ。 それぞれに、得意とする相手のタイプや装甲が異なるから、部隊を編制する際は、敵の戦力を見極める事が肝心よ。 あいかわらずボーっとしているわね。戦闘とか言われたら、もっと慌てるかと思ったのに。 ふ~ん…案外堂々としてるんだー。ちょっと意外。兵士ユニットは魔法兵だから、動かすためには『ルーン』が必要なの。 力の根源であるルーンを獲得するには、いろんな方法があるわ。 部隊を編制する時は統率力を確認するのがポイントね。英雄はそれぞれに得意な兵士ユニットの攻撃タイプが違うの。 統率力の値が高いほど、兵士ユニットの能力は高くなって、戦闘を有利に進めることができるわ。 ちょっと?ちゃんと聞いている?獲得したルーンで兵士ユニットを召喚して、英雄に得意なタイプの兵士ユニットを統率させる。これが戦闘の基本よ!わかった? じゃぁ、実際にやってみよー。まずは『編制』をクリックしてー。 部隊編成したい英雄を選んで、編成をクリックすると、編成画面が表示されるわ。 常に部隊とルーンに気を配って、いつ敵が現れても瞬殺できるようにしておくのよ。 配置する兵士ユニットを選択して、編成エリアに配置しましょう。この時点でルーンが消費されちゃうけど、配置済みの兵士ユニットをクリックして配置を解除すると、ルーンも返還されるわ。 兵士ユニットの配置が終わったら、編成画面を閉じていいわ。あ、部隊編成はセーブしておくと、自由に呼び出せて便利よ。じゃ、実際にやってみよっか♪ ん~、ほんとうにわかってるのかなー。ちょっと、実際に兵士ユニットを体験してみよっか。 狙ってたみたいにモンスターが現れるとか、どんなご都合主義よ。どこで覗いてたのよ、まったくやらしいんだから!わたしがぶっとばしてくるから、ついでに戦闘も体験しましょう。とりゃー!! 基本的に、英雄たちはオートで戦ってくれるから、安心してね。でも、画面上部に表示されている「スキル」は、ご主人様が選んで発動する必要があるの。英雄ごとに色んな「スキル」を持っているから、まずは、わたしのスキルを発動させてみましょ。 ふふーん♪どんなもんよー♪ 普段は、戦闘を行った英雄は『疲労度』が蓄積されちゃうのよ。でも、今回だけは特別に疲労度の蓄積はないから安心してね♪ 疲労度は時間を追って回復するけど、疲労度が100%蓄積してしまった英雄は、しばらく出陣できなくなるから注意してね。 英雄と一緒に戦闘を続けると、英雄の『好感度』が上昇するの。 信頼や絆って言ってもいいわね。好感度を上げて、より信頼を深めると、英雄たちとの会話も変化して、英雄たちの意外な一面や本心を知ることができるかもね。 じゃ、そろそろ本題に入ろっか。いよいよご主人様のオシゴトを教えてあげる♪
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ゲームを始める前に必要な準備 1.ゲームをダウンロード このゲームは現在開発中です。ダウンロードはDisocrdのCodeArena公式サーバーでのみダウンロードできます。 ダウンロード後はインストーラーの指示に従ってインストールしてください。 2.VisulSutudioCodeのインストール キャラクターの攻撃方法や動きをプログラミングするための開発環境です VisualStudioCodeで、このゲームのために作成された拡張機能を使用することができます。 VisualStudioCodeをダウンロード
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JUb31 Kankagi KEN ゑゐ五ノ占星 黒衣 オ缶
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このリプレイは、過去に戦闘説明のために行なった模擬戦闘をwiki向けに編集したものです。 2月25日。 この日のことは良く覚えていないが、カバラメンバーである千さんが、戦闘がまだよくわからない、ということで習うより慣れろ、とノリノリで始めたことだけは良く覚えている。 さて、集まったメンバーは以下のとおり。 ケン(ken)さん……カバラの前身を設立してからのメンバーで、自称艦長。 ムードメーカーで、恐らくはリーダー格の一人。 PC時の特徴として、非常に主人公らしいキャラクターたちが特徴。 今回は簡易GM、いわばアグレッサーを担当。 千(sen)さん……おそらく今回の主役。 カバラメンバーNo.4にして、みんなのカリスマ。 この方の爆弾発言は今日もみんなのエネルギー。 今回はrubiさんのキャンペーンで使用しているPC"依代里佳"を担当。 りえ(lieolieo)……筆者。 カバラ設立時のメンバーで、本人曰く黒幕担当。 実際にはただのぐうたらである。 今回はチュートリアル役のPCを担当。 集まったメンバーは、まずは模擬戦のレギュレーションや細かい内容を確認することにした。 ケン:あーい。それでは。 りえ さてー。 ケン:メ ン バ ー ど う し よ う(天を仰いで) りえ:ああ、サンプルキャラ使おうよw ケン:天才現る。 ケン:じゃー、自分がモンスター側動かしましょうか。 りえ:PvPでいいんじゃない? UGNの模擬戦ってシチュエーションでー。 千:あい。 ケン:おっけー。 りえ:どれ使うかなー(ルールブックをぱらぱらめくって)よし、ちょっと迷ったけど「誇りある紅」でいいか。 誇りある紅は、ルールブック1に載っているサンプルキャラクター。 UGNの支部長という若きエリートで、ブラム=ストーカーとエグザイルのクロスブリード。 "赫き剣"によるタイムラグを”伸縮腕”でフォローしているなど、装備作成型PCの良い参考になるキャラクターだ。 ケン:では、UGNのエリートたるUGNチルドレン。 ケン:彼らは教官によって調整、訓練を施され、そうして戦い方を学んでいきます。 ケン:今回の訓練は実戦形式。いわゆるチュートリアルっ。 ケン:なのでサンプルキャラクターもみんな、きっと、多分。里佳の同期のチルドレンたちです。 そして、ここでケンさんがルールを提示。 その内容は 侵食率100%以上の状態で一度でも倒れたら、その時点で終了。 タイタス昇華は一つまで認められる。 といったものだ。 りえ(以下朱莉):よし、名前は火斑朱莉(ほむら・あかり)でっ! ケン:あ、名前が決まった(笑) 千(以下里佳):何をしたらいいです?(おろおろと) ケン:なんとなく訓練中のロールでもしながら、戦いましょう(笑) 千:はい(笑) ケン(教官)「では、二人一組になってパーティを作るお」 ちなみに現在里佳と朱莉がいるのはUGNの訓練施設で、他にもUGNチルドレンが何人か集められている、といった状況らしい。 そして、どこかのAAのような顔の教官の訓示が終わり、パーティ決めが始まった。 朱莉:じゃあくじをひいたってことで……「あなた、緑の2番?」、と里佳に声をかけますよ。 朱莉:右手には緑色で1番と書かれた紙がひらひら。 里佳:「…ええ。貴女が同じ班ね」と、あかり?に返します。 朱莉:「そ。火斑朱莉っていうの。よろしくね?」 里佳:「…依代里佳。宜しく」 ケン(教官):「では模擬戦の組み合わせを発表するお! 黒組は白組! 赤組は青組! 緑組は黄組! 橙組は…」 ケン(教官)「組み合わせに不満がある? 攻撃役がいないお? 本番で敵は待ってくれないお! その場にいるエージェントと協力しなければならないお!」 とかいろいろ言ってますw この教官、ノリノリである。 ケン:はい。黄組は表情がかなりがりっと落ちた、無手の女子高生と。それからなんかナルシーっぽいおにーさんです 朱莉:あ、そうだ。侵食率はどうしようか。 里佳:侵食って最初は0? ケン:いえ、初期の段階で決まってますね。 本来なら、登場判定などを行なうことで、侵食率を上昇させた状態にして、クライマックスの状況に近づけるべきだろう。 しかし、今回は形式が形式なので、初期侵食率から開始することにした。 1R目の状況は、以下のようになった。 PC名 HP 侵食率 行動 里佳 33 33% 7 朱莉 35 34% 7 男 26 33% 6 女 23 35% 19 ちなみにアグレッサーの男女のステータスは、同じくルールブックより、それぞれ”虚空の輝き”と”閃光の双弾”をベースとしている。 里佳:「…コードネームはスケープドール。ミッション中のコールは”ドール”で通じる。…貴女のコードは?」と、無茶振りしてみます(笑) 朱莉:「私のコードネームは……そうね。この模擬戦で勝てたら教えてあげるわ」(一同笑) 里佳:「…そう、なら必要な時には本名を呼ぶから。それじゃ、始めましょう」 そんなやり取りの後、二つのコンビ、四人が対峙した! ケン/女(以下麗菜):「黄組……“閃光の双弾(フルライトジャケット)”……神谷麗菜」と、名乗り上げましょう! ケン/男(以下ライト):こちらはふっと髪をかきあげて、「同じく黄組。“胡蝶の夢(バタフライノゥズ)”のライト・アカーシーさ」と言いますよ(笑) ライト:「うーん。女性が三人。しかし美しさではこの僕には叶わな(以下検閲 麗菜:「……無駄話はやめにして、早く始めよう」 ケン:戦闘開始でいいかなっ 緑組2人:はーい ケン:ちなみに麗菜の行動値は19、ライトは6ですー。 里佳:えーと行動値。7みたいです。 朱莉:朱莉もだ。早いなーフルライトジャケット! さて、ラウンドが始まって、まずはセットアッププロセス。 ”光の銃”や、”加速装置”などのエフェクトを使うことができる段階だ。 ケン:こちらはセットアップのエフェクトはなし。そちらもなしなら、麗菜から先制します。距離は5メートルとしましょう。 麗菜:「……恨みはないけど。訓練だ、恨むな」しゃらん、マイナーアクションでハンドレッドガンズ。そしてもう片方で普通の拳銃を取り出して……。 ケン:コンセントレイト、小さな塵、ペネトレイト、マルチウェポンを使って里佳を攻撃しますよー。 朱莉:命中はー……(GMがダイスロール)うわ、38!? ケン:高い(一同笑) 里佳:何したらいいんでしょう?避ける? 朱莉:まずドッジかガードか……要は回避か防御かを選択。あとリアクションのエフェクトなんかもここで使えるかな。 里佳:防御っていっても、防御のスキルとか無いですから、回避なんでしょか。 朱莉:そうだねー 里佳:じゃあ回避でー 朱莉:「ドッジは肉体の数のダイスに回避のレベルを足した値が達成値となるわ」(唐突にチュートリアル開始) ケン:あ、そうそう、基本は肉体r10+回避、ってなります 里佳:えーと、こうかな(ころころ)33です。 ケン:こちらの命中は38なので命中ですーっ! ケン:ダメージをどうぞっ(ころころ)ガガガガカッ、42点! 里佳:えーと、装甲は引けるんでしたっけ? 朱莉:「ドッジに失敗した場合、ダメージ値から防具なんかの装甲値をひいた値が、実ダメージとしてHPからひかれるわ。ガードの際にはそれにガード値が加わるわ。」(チュートリアルは続く) 里佳:じゃあ2引いて、40点ダメージでしょか……えーと、HPが-7ですけど(笑) ケン:では、里佳はそれで一回HPが0になりましたね。 ケン:倒れたけど、まだ侵食が100%ではないのでリザレクトで復活してくださいー。ダイスは1Dです。 里佳:(ころころ)9点回復です。 朱莉:「侵食率が100%未満の時に戦闘不能になった場合、リザレクトでHPを回復して復活できるわ。ただし回復した分だけ侵食率が上がるから、気をつけなさい」とか、チュートリアルなせりふを言ってみるのだー。 一同:!(笑) 教官もノリノリだったが、相方もノリノリでした。 麗菜:「初手で仕留められるとは思っていない。続けてアタックを続けるぞ」では、里佳の手番です 里佳:「…貴女のコード、思いついた。」傷ふさぎながらむくっと起き上がって朱莉に言いますー。 朱莉:「思いついたってなによ」 里佳:「…チュートリアル。次からそう呼ぶ。」敵に向かいます(一同笑) 朱莉「はあ!?」 ライト:「芸人みたいだね」 朱莉:「よっしゃ決めた、あんたからぼこぼこにしてやるわ」 ライト:「いやぁ、僕は関係ないと思うんだけどねえ。ああ、これが美しさの罪…」っと、里佳、どうぞー。 朱莉:「さて、あなたの手番ね。まずはマイナープロセス。マイナーアクションのエフェクトを使ったり、状態異常の回復、移動が行えるわ。あなたが習得しているエフェクトの中から、インフィニティウェポンを選択してみなさい」 里佳:えーと最初は武器作らないといけないんですよね。じゃあインフィニティウェポンします。使うのには何か判定とかいる? 朱莉:「インフィニティウェポンの難易度は、自動成功。だから宣言さえすれば発動できるわ。さあ、まずは宣言してみなさい」 ケン: なんというちゅーとりある……あ、ここで注意なのですが、マイナーエフェクトを使うと、移動ができません。 朱莉:メジャーで全力移動はできるけどね。 里佳:じゃあ近くに居る人しか叩けないってことねー。 ケン:マイナーで移動して、メジャーで攻撃というのがダブルクロスにおける本来の白兵戦なのですが……里佳はそのマイナーで武器を作らないといけないので、移動ができないのですー 装備を作成するタイプ接近戦型PC共通の弱点であるともいえよう。 伸縮腕は偉大なのだ。 里佳:はい、じゃあマイナーでインフィニティウェポン使用です。侵食率が3上がりました。 朱莉:「へえ、それがあなたの武器?かっこいいじゃない! さて、次はメジャープロセスね。ここでは全力移動やメジャーアクションのエフェクトの使用、武器を使って攻撃をすることができるわ」 ケン:すごいな、本当にゲームをやってる気分になってきます(笑) 里佳「…説明が棒読み」 ケン:ひどい(一同笑) 朱莉:「うるさい」(笑) 昔からチュートリアルは妙に説明台詞なのが定番なのです。 朱莉:「そうね、あなたのエフェクト一覧からタイミングが『メジャー』のエフェクトを選んで使ってみなさい」 里佳:じゃあ、ヒールを使います。 ケン:はーい、ヒールはレベル1だから、1d+1(精神の値)かな。 里佳:ほんのちょっとですねぇ……(ころころ)7点回復です。 ケン:レベルがあがれば実用化しますよ。 里佳:ぴろりろりん。青い7の数字が里佳の上に。 朱莉:「メジャーアクションが終わったら、次はイニシアチブプロセスね。行動値が次のキャラクターに手番が移るわ」 ちなみにイニシアチブプロセスは各キャラクターの行動前後にあると思ってもらってもかまわない。 ここで使用できるエフェクトもあるが、割とスルーされがちなプロセスである。 ケン:さあ、次は朱莉。お手本を見せてもらいましょう。(笑) 朱莉:「じゃあ、私の番ね、よく見ておきなさい!」まずはマイナープロセスで赤き剣を作ります。 ケン:血でできた紅き剣が、あかりの手に握られる。 朱莉:4点HPを減らして、侵食率を3点上昇させますよ。 麗菜「ブラム=ストーカー…」 朱莉:「あら、意外だったかしら? どんどんいくわよ!」 朱莉:「タイミングが同じで、かつ技能が同じエフェクト、あとは技能がシンドロームのエフェクトは同じ手番の間に組み合わせて使うことができるの」 ケン:ただしシンドロームのエフェクトは、同じシンドロームのメジャーエフェクトを絡ませなければなりませんけどね。 朱莉:メジャープロセスで、鮮血の一撃、伸縮腕と血の宴を同時に使いますよ。 伸縮腕の効果で命中ダイスを-3する代わりに攻撃の射程を<視界>に。 里佳:をー。 朱莉:血の宴の効果で攻撃の対象を<範囲(選択)>にします。 ケン:ふむ。「白兵」の鮮血の一撃だから、同じ「白兵」のエフェクトを組み合わせられるね 朱莉:そうそう、で血の宴はシンドロームだから特に技能は選ばないのさっ! 里佳:便利かもですねぇ。 朱莉:「さーて、覚悟はいいかしら?」対象はライトと麗菜両方。伸縮腕は3-LVダイスが減るので、2個減って、と。 ライト:「知ってるかい。僕たちの肉体ってどっちも1(ry メタ発言いくない。 朱莉:「知るかっ」(ころころ) ケン:どっちもあたり。回避なんて投げ捨ててw 朱莉:ダメージは……(ころころ)う。 ケン装甲3なので、ライトは4点もらい。麗菜は1引いて12 朱莉:(何事もなかったかのように)「……っと、効き目が薄かったか。これで私の手番は終わり。イニシアチブプロセスに移るわ」 ライト「じゃあ、美しい僕の出番だね……と言っても、メジャーエフェクトの癒しの水で回復するだけなんだけどさ」 里佳:そなんだ(笑) 朱莉:まあそうね(笑) ケン:(ころころ。1Dで10が出る。)ちょ! 朱莉:「ちょっと本気出しすぎじゃない!?」 ケン:14点回復です。 ライト:「この僕の才能が恐ろしい…」(一同笑) 朱莉:「ごほんごほん! これで全員の手番が終了したわ。クリンナッププロセスを経て、2R目のセットアッププロセスが始まるわよ」 ちなみにクリンナッププロセスでは状態異常が自動回復したり、回復エフェクトの一部が使えたりできる。 こちらもスルーされがちだが、割と重要なプロセスなのだ。 ケン:とまぁ、こんな感じで全員の行動が終了したので。2Rですね。 里佳:はーい。 現在の状況はこちらのとおり。 緑組がやや劣勢といったところだろうか。 PC名 HP 侵食率 行動 里佳 16 47% 7 朱莉 29 44% 7 ライト 22 35% 6 麗菜 23 45% 19 朱莉:「さて、お互いにセットアッププロセスに行使できるエフェクトはないわね。イニシアチブプロセスの後、フルライトジャケットの手番ね」 ケン:では、麗菜は再び先ほどのコンボを使います。メジャーで小さな塵、コンセントレイト、ペネトレイト、マルチウェポンで狙いは今度は朱莉にしましょう。 そして、ダイスロール。 "フルライトジャケット"麗菜の真の恐ろしさが発揮される! 麗菜:(ころころ)あ、1回クリティカル(ころころ)また回った。(ころころ)あ、クリティカル(一同爆笑) 朱莉:またかっ! 里佳:すごひ(笑) 麗菜:(ころころ)……止まった。47か。 朱莉:「……悪寒が」 麗菜:「少しだけ本気を出すぞ……。綿密計算。制圧射撃。角度調整」彼女はノイマンなのです! 朱莉:「赤き剣にG値はないから……ここはドッジしかないわね」 里佳:どっちでも死んじゃうと思う(笑) 朱莉:(ころころ)ああうん、ムリ。 麗菜:「フルライトジャケット……デュアルアクション…【光の雨(イースラル・レイ)】!」ダメージは……(ころころ)33、低めっ。 朱莉: 32点か……あー、むり(笑) ケン:ふう、削りきったか。 朱莉:「ぐっ、ここはリザレクトしかないわね!」 そして再び里佳の手版が回ってくる。 里佳:「…クリックして攻撃」敵のアイコンをぴっと(一同笑) 朱莉:「こらこら、メタはNPCだけにしなさい!」 ライト:「君が言うか」里佳って意外とお茶目だよねえ。 朱莉:「私は存在そのものがメタだからいいのよ!」(笑) ケン:シナリオでいつか使ってやるぅw 朱莉:(スルーして)「さあ、まずはマイナープロセスよ! 移動かしらね?」 里佳:えっとじゃあ、武器はつくったから……マイナーで麗菜の方に移動して、メジャーで攻撃? 里佳:「おーけい、それじゃああなたはあちらの『エンゲージ』に入るわ」 ケン:ライトもも、どちらも同じエンゲージ内です。 里佳:はーい。 朱莉:「それじゃあ、メジャーアクションよ! さあ、ぶちかましてやりなさい!」 里佳:「…じゃあ、エフェクト使う。…昨日考えておいた。」 ライト:「メタな」いやそうでもないか(笑) 里佳:コンセントレイト、ペネトレイト、オールレンジを組み合わせて攻撃ーです。(ころころ) ケン:おけい、27ですねー、かーいひー(ころころ)だめっ。 朱莉:だろうね(笑) 里佳:(ころころ)20点、装甲値無視です。 ケン:おお、おっけーおっけー……ライトの癒しが振るわなかったら倒れてたかなぁ。 朱莉:「さて、じゃあ私の番ね。ライトを……と行きたいけど!」マイナープロセスで麗菜のほうに移動しますよー 麗菜:「っ……」反射的に銃を構えるしぐさをしますッ! 朱莉:メジャーアクションにコンセントレイト ブラム=ストーカー+鮮血の一撃で、麗菜に攻撃しますよ。 ケン:はーい、先に回避ふっておこう(ころころ)8。 朱莉:命中はー(ころころ)5個クリティカルっ(ころころ)2個ー(ころころ)また2個(ころころ)……1個(ころころ)まだっ(ころころ)ふー、止まった。 ケン:ご、55……残りHP3なのに(笑) 朱莉:「てえええい!」ずばーっと33ダメージ! 麗菜:ぐうっ、では女は一撃を受けて地面に倒れ「……今のは。効いたぞ」、と起き上がりましょう。リザレクトです。 一進一退の攻防。 まだまだ勝負はこれから、というところだったのだが……。 ケン:さて。あとは男が回復するだけー、なのですが、時間も時間なので、此処で終わりにしましょうか。 緑組二人:はーい ケン: 戦闘がどんな流れかは掴めてきました?w 里佳:あい、なんとなく覚えました……HPなんてただの飾りとゆーことも、よくわかりました(一同笑) と、いうわけでその日、ダブルクロスの特徴をしっかり理解したPLがまた一人、誕生したのでありましたとさ。 リプレイ編集:lieolieo
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ここでは中つ国でのGUIや、中つ国ディメンションへの行き方などこのモッドで必要最低限知らないと困るような基本事項をまとめています。 GUIの説明 上のゲージ - Alignment Bar(各地域や種族との友好度のようなもの) ←→キー(デフォルト)で表示する種族を変更。数値が大きいほど友好度が高い。数値がマイナスだとその種族とは敵対される。 右上の羅針盤 - 方位磁針 向いている方角を示してくれる。因みに今いる座標も表示される。 中央の文字 - 暦 ロードオブザリングの作者による設定に基づいてShire歴で新しい日の始まり(日の出くらい)に表示される。 キーバインド 記載されているキーは初期設定のもの L 中つ国でおそらく一番使われるキー。Middle Earth Menu(中つ国メニュー)を表示する。 このメニューは中つ国の地図、実績、友好度一覧、称号、盾(B19以前はマント)、その他の設定のページに分かれている。 ←→ GUIのAlignment Barの種族を切り替える。 F 中つ国メニューの地図上で、オレンジ色になっている点を右クリックしてFを押すことでFast Travel(長距離移動システム)を利用することができる。 このシステムは60分に一回のみ使用可能で、B21からFボタンを押してから10秒経たないと移動しないようになった。 M 中つ国メニューの地図上で、地図の任意の場所にマウスポインタを置き、Mボタンを押すとその座標にテレポートする。 チートモードをON、若しくはマルチプレイでOP権限を持っている人のみ使用可。 中つ国(Middle Earth Dimension)への行き方 金の指輪(Gold Ring)をクラフトします。金ナゲットを使います。 火打石などで地面に火をつけ、このリングを投げ入れるとポータルが完成します。足場などを作ってリングの中央に数秒留まることで、中つ国に移動できます。 注意と仕様 このリングポータルはOver World(通常ワールド)で一つしか作ることができず、作り直すことも消すこともできません。場所をよく考えてからポータルを作りましょう。 作る座標に関わらず、中つ国では必ずx 0、z 0の場所に対応するリングポータルが生成されます。 火にリングを投げ入れた時、爆発してダメージ判定があるので至近距離での投げ入れには要注意。 プレイヤー以外のすべてのモブもこのポータルを通ることができます。 中つ国についてからするべき事項 中つ国での初スポーン付近にチェストがあります。そのチェストにはレッドブック(クエストブック)とポーチがいくつか入っているので持っていくようにしましょう。 NPCを最初はむやみに殺さない。最初に殺したNPCの種族によって、今後の友好、敵対関係がすべて決まってきます。一度友好度がマイナスになってしまうとその種族との交易などができなくなってしまいます。自分がどのような立場になりたいのか慎重に考えてから行動するようにしましょう。 いざ、冒険へ! - このモッドでは中つ国を20分の1スケールで再現しています(1ブロック1m換算)。色々な地域へ旅に出ましょう。新しい発見が待っているはずです。
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チュートリアルの登場人物 あやね 三国志NET歴 まったくの初心者 好きな動物 うさぎ 好きな食べ物 カレー みねこ 三国志NET歴 他鯖はやったがKMYは初めて 好きな食べ物 アイス、アンパン、チョコ 趣味 自殺未遂 えみ 三国志NET歴 KMY経験者 好きな宗教 カーマ教 ジョブ 森の妖精さん あすか 三国志NET歴 ??? 経歴 ??? 生態 ???
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メニュー トップページ メニュー htmlの特徴 html作成チュートリアル htmlソースコード一覧 ここを編集
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デドツイに参加するには 同行者って? 拠点の使い方 戦闘:雑魚編 戦闘:強敵編 銃の使い方 救援するには 他の人と取引したい 休息って何? 別の場所に行きたい